Reglamento 2019

AJEDREZ

El presente instrumento técnico tiene como finalidad establecer las bases de participación de los 54 Juegos Bancarios.

  1. LUGAR Y FECHA.
    • Los encuentros se efectuarán en las instalaciones que designe el Comité de Fomento Deportivo y Cultural.
      Para conocer todas las fechas e instalaciones donde se llevarán a cabo los encuentros, favor de ver el calendario de actividades.
  2. JUNTA PREVIA.
    • Para informar todo lo relacionado con la competencia el Coordinador convocará a una reunión con los Delegados de las instituciones inscritas o los entrenadores(as), auxiliares y en su caso, capitán de los equipos participantes, preferentemente. Esto con el propósito de garantizar una adecuada comunicación de los aspectos técnicos, administrativos y reglamentarios inherentes al evento. La fecha, lugar y hora se dará a conocer a los delegados generales.
  3. PARTICIPANTES.
    • Cada institución podrá inscribir hasta 8 competidores por categoría.
      Únicamente podrán participar empleados con contrato definitivo al 31 de octubre de 2018.
      Si un participante es dado de baja de la institución no podrá participar en Juegos Bancarios, sin excepción alguna; en este caso, se podrá sustituir al competidor únicamente en los torneos de Blitz y Solución de problemas.
    • *Para realizar la sustitución por baja, únicamente se aceptarán solicitudes de parte de los delegados generales enviando copia del finiquito del competidor o baja ante el IMSS, formato de modificaciones, fotografía del nuevo competidor, y petición formal por escrito del delegado general al correo: Actividades Deportivas: deportivas@juegosbancarios.org.mx y cecy@abm.org.mx 
    • *Los competidores que sustituyen deben cumplir con la misma fecha de contratación del 31 de octubre de 2018.
      Todos los participantes deberán estar debidamente registrados en la cédula de inscripción y haber entregado su credencial de los 54 Juegos Bancarios, la cual será proporcionada a su institución por la coordinación de los Juegos. Antes de iniciar su juego deberá ser presentada al Juez (ésta no podrá ser sustituida por ninguna otra credencial).
  4. CATEGORÍAS. (Tradicional y Blitz)

Femenil

Única

Varonil A

1,800 o más puntos.

Varonil B

1,600 a 1,799 puntos.

Varonil C

1001 a 1,599 puntos.

Varonil D

Menos de 1001 y jugadores nuevos en Torneo de Juegos Bancarios.

    • NOTAS:
      • Los jugadores que así lo deseen, podrán inscribirse en una categoría superior a la que su promedio determine, pero nunca en una inferior. Asimismo los que tengan Rating Nacional o FIDE deberán manifestarlo, y, se tomará en cuenta el Rating Mayor.
      • En caso de tener menos de 5 participantes en la rama femenil, las jugadoras inscritas se ubicarán dentro de la categoría Varonil que defina la coordinación del torneo en base al promedio del rating de las competidoras. De crearse la categoría femenil, se determinará en el momento de la inscripción final, el tipo de torneo, criterios de desempate y otras variables (Emparejamientos prohibidos, número de rondas, etc.)
      • En Ajedrez Tradicional: Habrá subcategoría Senior -Mayores de 59 años-, el Coordinador hará el registro manual de jugadores, de acuerdo a los datos capturados en las inscripciones en la página Web.
      • En el Ajedrez tradicional: Habrá una modalidad de torneo "Por equipos". Todas las categorías  deberán estar integrados por 4 participantes, con un mínimo de 3. Solo tendrá validez la modalidad "Por Equipos" en cada categoría, cuando participen un mínimo de 3 equipos conformados.
      • El torneo Tradicional y Blitz tendrán su propio sistema de valoración.
      • Las listas de rating de Torneo Tradicional y Blitz se publicarán cuando menos dos semanas antes del inicio del torneo.
  1. SISTEMA DE COMPETENCIA.
    • Se jugarán tres tipos de torneo:
      • Torneo Tradicional: Sistema Suizo a 7 rondas con un ritmo de juego de 90 minutos por jugador para toda la partida con un incremento de 30 segundos por cada movimiento. En esta modalidad se aplicarán emparejamientos prohibidos , siempre y cuando no se violen las Reglas Generales del sistema Suizo.
      • Ajedrez Blitz: Sistema Suizo a 7 rondas con un ritmo de juego de 3 minutos con 2 segundos de incremento por jugada. Este torneo se realizará en un solo día con inicio a las 10:00 hrs., y tendrá una duración de tres horas aproximadamente. Se  aplicará reglamento de Apéndice “B” de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, y regirá el inciso"B4". En esta modalidad se aplicarán emparejamientos prohibidos, siempre y cuando no se violen las Reglas Generales del sistema Suizo.
      • Resolución de problemas: Este torneo se realizará en una sola sesión con inicio a las 10:00 hrs.
  2. SISTEMA DE DESEMPATE.
    • Para torneo Tradicional y Blitz, los sistemas que se emplearan serán:
      • 1º Buchholz
      • 2º Buchholz Mediano
      • 3º Resultado Particular.
      • 4º Sonnenborg Berger.
      • 5º Mayoría de Negras.
  3. ENTRENADORES.
    • Respecto a entrenadores y auxiliares, en ningún momento podrán estar inscritos o participar como tales para dirigir a más de una institución. Reglamento General, Capítulo 4, Artículo 11, 11.11
  4. UNIFORMES.
    • Los que designe cada Institución para sus participantes, con los colores y logo institucional, el nombre será opcional pero si deciden usarlo únicamente podrán su nombre propio.
  5. ÁRBITROS.
    • Serán designados por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural, en ningún caso podrán ser entrenadores de alguna institución.
  6. PREMIACIÓN
    • Ajedrez Tradicional: Medalla a los tres mejores jugadores clasificados de las categorías “A”, “B”, "C",  "D" y Femenil.
    • En la modalidad Sénior, se les otorgaran medallas a los 3 jugadores Sénior mejor posicionados en cada categoría. En caso de que un jugador Sénior quede clasificado dentro de los 3 primeros lugares de su categoría, solo se le entregará la medalla de mayor valor.
      En la modalidad  "Por Equipos", se entregarán medallas a los que obtengan Primero, Segundo y Tercer lugar en cada categoría, y también se contabilizarán para el medallero.
    • Resolución de Problemas: Medalla a los tres mejores jugadores clasificados de las categorías “A”, “B”, "C",  "D" y Femenil.
    • Ajedrez Blitz: Medalla a los tres mejores jugadores clasificados de las categorías “A”, “B”, "C",  "D" y Femenil.
    • InstitucionalSe entregarán trofeos en rama Femenil y Varonil a las tres instituciones que hayan acumulado el mayor número de medallas.
    • En caso de empate por Equipos se resolverá con los mismos criterios aplicados en lo individual.
    • Los primeros lugares de los Torneos Tradicional, Blitz y Resolución de Problemas, ascenderán a las categorías inmediatas superiores.
    • Especiales (Fistol).- A los competidores que terminen en 1er. lugar de cada categoría y rama.
    • Medalla al Mérito Deportivo.- Consultar las bases en el Reglamento General en su Artículo 27, 27.4
  7. PROTESTAS
    • Únicamente podrán realizarse por:
      • Que un jugador no pertenezca a la institución que lo haya registrado en el torneo.
      • Estar participando en una categoría que NO le corresponda.
      • Hechos y situaciones no especificados por este Reglamento.
    • Las protestas podrán hacerse antes, durante o inmediatamente después del juego.
      Deberán ser elaboradas en primera instancia por el capitán del equipo y deberán ser ampliadas y ratificadas por escrito por el delegado general.
      En cuanto a su procedimiento y tiempo deberán ajustarse a lo que establece el Reglamento General de los Juegos en su Capítulo 8.
    • Se integrará un Comité de Apelaciones de 5 miembros, conformados por el árbitro principal y 4 entrenadores debidamente acreditados, que serán elegidos en la junta informativa previa a los Juegos Bancarios en cuestión. Dicho Comité se apegará estrictamente a atender violaciones a las Leyes del Ajedrez FIDE vigentes. 
  8. REGLAMENTOS
    1. TORNEO TRADICIONAL.
      1. Los competidores, invariablemente deberán presentar la credencial de los 54 Juegos Bancarios a los Jueces del evento para poder participar en las competencias (Reglamento General Artículo 8, 8.5).
      2. Dos inasistencias causarán baja del competidor
      3. Los puntos que haya ganado antes de su baja se acumularán a su institución.
      4. Si antes del pareo avisa su inasistencia (permiso) a la jornada siguiente, no se le programará, no regalará puntos al contrario. Solicitar 2 permisos equivaldrá a una inasistencia.
      5. El retardo no contará como inasistencia y no aplica para faltas, ya que el jugador hizo lo posible por llegar al juego, solo perderá la partida por retardo.
      6. Queda totalmente prohibida la participación de terceros entre competidores y árbitros.
      7. Solo podrán utilizarse relojes digitales y estos serán proporcionados por los organizadores del torneo.
      8. Al iniciarse la partida, el jugador de las piezas negras oprime su botón para poner en marcha el reloj contrario.
      9. En la hora oficial que debe iniciarse la partida, se pondrá en marcha el reloj del blanco, aunque ambos jugadores estén ausentes. Si el ausente es quien tiene designadas las piezas negras, el competidor de las blancas está obligado a anotar su primer movimiento.
      10. Todas las partidas deberán ser jugadas con reloj, el ritmo del juego será de 90 minutos por jugador para toda la partida con un incremento de 30 segundos por cada movimiento (Torneo Clásico) y regirá el Reglamento de la FIDE.
      11. Únicamente se utilizará el sistema algebraico de anotación.
      12. Anotar sus jugadas es obligación reglamentaria de la que nadie se exime. Debe recordarse que las papeletas de anotación, mientras dure el torneo, pertenecen a la organización, por lo que si alguien desea conservar su partida, deberá solicitar papeletas extras al Coordinador del torneo. El no anotar o no entregar la papeleta al término de la ronda en la mesa de árbitros, hace perder sus derechos de reclamo al jugador en cualquier caso.
      13. El primer lugar de las categorías “B”, “C” y "D* pasarán a la categoría inmediata superior correspondiente. (Este punto aplica también para el Torneo Blitz).
      14. Para reclamo de tablas, no es válido aducir “tablas Teóricas” Los reclamos de tablas serán únicamente los contemplados en el reglamento FIDE.
      15. Antes de iniciar la partida, el árbitro decidirá dónde deberán ser ubicados los relojes de ajedrez.
      16. Si la partida se interrumpe por causas ajenas a los jugadores, los relojes serán detenidos hasta que se elimine la causa (siempre con la anuencia del árbitro).
      17. Tablero de Análisis.- Los análisis sobre los tableros auxiliares se efectuarán exclusivamente después de que la partida haya sido adjudicada.
      18. Ningún jugador podrá abandonar su tablero durante la competencia bajo ningún pretexto, sino hasta después de haber hecho su jugada, ni tampoco salir de la sala de juego sin permiso del Juez.
      19. Los Jugadores que lleven piezas ganadoras serán los responsables de tableros, relojes de ajedrez y materiales que el Comité Organizador les facilite para competir, por lo que deberán reportarlos junto con su papeleta de anotación correspondiente. En el caso de las tablas, el jugador(a) que haya participado con las piezas blancas será responsable.
      20. A los 30 minutos en punto de la hora programada, de acuerdo al reloj oficial que habrá en la sala, pasará el árbitro entregando una tarjeta a los competidores cuyos contrarios no se hayan presentado, si llegara el competidor ausente antes de recibir la tarjeta, deberá jugarse la partida. Ésta surte efecto hasta que es registrada por el árbitro. De llegar ambos jugadores tarde, se cargará todo el tiempo al blanco. Se dará una tolerancia de 10 minutos para reportar el resultado de cada partida, pasado este tiempo, el jugador responsable se hará merecedor de una amonestación y/o pérdida de la partida, en su caso.
      21. En caso de no abandonar el lugar de competencia a petición de la autoridad correspondiente, procederá la descalificación del competidor.
      22. Cuando exista la descalificación, se correrán los lugares para efecto de premiación.
      23. Los acuerdos entre jugadores, representantes y delegados, no serán reconocidos como válidos por el Comité Organizador.
      24. Los competidores que cometan faltas graves a los Reglamentos, serán reportados por escrito al área de Recursos Humanos de su institución.
      25. Todos los participantes adquieren el compromiso de asistir a las ceremonias de inauguración, premiación y clausura.
      26. El Comité Organizador facilitará el siguiente material de juego:
        1. Tableros.
        2.  Piezas de juego reglamentario.
        3. Papeletas de anotación.
        4. Reloj de ajedrez.
        5. Queda estrictamente PROHIBIDO FUMAR en la zona de juego.
        6. Queda prohibido a jugadores y visitantes en el área de competencia, estar a la vista y tener prendidos sus celulares durante la partida. De sonar su celular, el competidor perderá su partida automáticamente.
    2. TORNEO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
      1. Descripción del evento:
        1. Se realizará el torneo en 5 categorías (Femenil, A, B, C y D).
        2. La base de valoración de resolución de problemas es la categoría asignada al jugador a partir del año 2013, donde solo cambian de categoría a la inmediata superior los primeros lugares o los jugadores que decidan su participación en categorías superiores a su valoración. La lista de valoración será emitida cuando menos 2 semanas antes del inicio del torneo.
        3. Se realizará una ronda con 10 problemas y una duración de 3 horas para resolverlos.
        4. La ronda dará inicio a las 10:00 y terminará a las 13:00 hrs.
        5. Fecha: Por confirmar.
      2. Problemas a Resolver:
        1. Los participantes recibirán los problemas propuestos en hojas tamaño carta, con los diagramas impresos.
        2. Ningún participante podrá:
        3. Ayudarse de un tablero de ajedrez o de trebejos; recibir asistencia o ayuda de algún tipo (ya sea humana, de programas de ordenador, de material impreso no autorizado por el Coordinador).
        4. Aquel participante que cometa alguna falta, como las inhabilitaciones mencionadas no podrá continuar en el torneo.
      3. Redacción de las Soluciones: 
        1. Cada participante deberá escribir las soluciones en sistema algebraico, sólo en la planilla entregada para tal fin, por el Coordinador.
        2. Las soluciones deberán presentarse de la siguiente manera:
        3. En los problemas de "Juegan las Blancas" deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las variantes relevantes que defienden la amenaza, hasta obtener una posición de ventaja decisiva o de tablas, según corresponda. (+ - o =).
        4. Si la posición de "Juegan las Blancas" corresponde a un final de partida deberá anotarse la primera jugada de las Blancas y las jugadas necesarias para fundamentar el plan que permitiría obtener ventaja decisiva o igualdad, según el caso.
        5. En los problemas directos de "Mate en 2 jugadas" deberá indicarse la jugada clave y cuando menos una variante que conduzca al mate.
        6. En los problemas directos de "Mate en 3 jugadas" deberá indicarse la jugada clave y cuando menos una variante que conduzca al mate (siendo innecesario anotar, por ejemplo, las ramificaciones que lleven al mate en menos de 3 jugadas por causa de una defensa inferior o malas jugadas).
      4. Inconvenientes con las Soluciones:
        1. Si el participante cree haber encontrado una refutación del problema, puede indicarla como su solución. En este caso, deberá anotar la secuencia de jugadas de la refutación. La refutación de un problema acredita el máximos de puntos asignados para ese problema.
        2. Toda solución incompleta del problema acreditará menos puntos:
        3. Las variantes incorrectas acreditan 0 (cero) punto;
        4. Las variantes incompletas o soluciones de jugadas sueltas que requieran ramificación acreditan los puntos indicados en la clave oficial de corrección;
        5. Si el participante escribe más soluciones que las necesarias para un problema particular, es suficiente que una de las soluciones sea incorrecta para que el participante obtenga 0 (cero) puntos en dicho problema.
        6. Si un problema estuviese mal planteado, cada participante acreditará el puntaje máximo de ese problema.
        7. Si la jugada anotada es ambigua, o bien, no es legible, se asignarán 0 (cero) puntos a la variante en que ella figure.
        8. Si el Coordinador está convencido (porque resulta evidente) que el participante intentó anotar la jugada correcta, esta solución única o variante será tenida como válida y recibirá el puntaje que figura en la clave oficial de corrección.
      5. Recepción de Planillas:
        1. Cuando termine de resolver su planilla, el participante deberá entregarla en la fila de recepción de este documento.
        2. Cuando un coordinador recibe la planilla de soluciones del participante, inmediatamente deberá escribir el tiempo de reflexión en dicha planilla.
        3. Este tiempo de reflexión se redondeará por exceso en minutos (por ejemplo, cuando comienza el último minuto, cada participante acreditará todo el tiempo).
        4. Después de entregar la planilla de soluciones, el participante no tiene derecho a realizar ningún cambio a sus anotaciones.
        5. Durante la resolución de los problemas, todo participante que aún no haya entregado su planilla de soluciones no podrá abandonar la sala a menos que tenga la autorización del Coordinador.
        6. El participante que haya entregado su planilla de soluciones se convierte en espectador y deberá abandonar el área asignada para la resolución de problemas. No podrá retornar a la misma hasta que la ronda haya finalizado.
      6. Anuncios:
        1. El Coordinador  informará a los participantes el tiempo remanente en dos ocasiones: un primer anuncio cuando falten 5 minutos y un segundo anuncio al comenzar el último minuto.
        2. Después del segundo anuncio, todos los participantes permanecerán sentados hasta el final de la ronda. Cuando se indique que el tiempo ha expirado, los participantes dejarán de escribir y esperarán hasta que los coordinadores recojan las planillas de soluciones.
      7. Puntajes:
        1. Cada problema tiene un valor de un punto.
        2. Problema resuelto incorrectamente se le asignan 0 puntos.
        3. El puntaje final permitirá determinar la ubicación de cada participante en la tabla de posiciones del Torneo.
      8. Soluciones Oficiales:
        1. Los participantes serán informados en forma escrita de las soluciones oficiales, inmediatamente después de terminada la ronda. Las soluciones a los problemas se publicarán en la página de los Juegos Bancarios, el lunes inmediato siguiente a la presentación del examen.
        2. Si se demuestra que un problema es incorrecto (porque no tiene solución o porque se ha encontrado una refutación) esto debe anunciarse inmediatamente, incluyendo la distribución de los puntos correspondientes.
      9. Desempates:
        1. A igualdad de puntaje final, los participantes se ordenan según el tiempo total de reflexión. Aquel participante con menor tiempo total de reflexión obtendrá mejor ubicación en la tabla de posiciones.
        2. En caso de igualdad de puntajes finales y de tiempos totales de reflexión, se procederá a un sorteo para decidir la ubicación final.
      10. Reclamaciones:
        1. Las reclamaciones de cualquier tipo deben hacerse llegar inmediatamente en forma escrita al Coordinador (se debe realizar el mismo día de la ronda en cuestión).
        2. La decisión del Coordinador con respecto a estas reclamaciones con la argumentación correspondiente, deberá hacerse en forma escrita.
        3. Nota: Los primeros lugares de categoría ascienden a la categoría inmediata superior. 
  9. PROGRAMA DE COMPETENCIA, SORTEO Y SIEMBRAS
    • Serán definidos en la junta previa del torneo.
  10. MATERIAL E IMPLEMENTOS
    • Serán suministrados por el Comité Organizador.
  11. SANCIONES
    • Los jugadores que cometan faltas graves a los reglamentos, serán sancionados de acuerdo a la falta y reportados por escrito al área de Recursos Humanos de su institución.
  12. TRANSITORIO
    • Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman estos Juegos como son: Convocatoria, Reglamento General, el Reglamento de la FIDE y lo contenido en este instructivo, serán resueltos por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural de los 54 Juegos Bancarios.

COMISIÓN DE DEPORTES
COMITÉ DE FOMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL