Reglamento 2019

BÉISBOL

El presente instrumento técnico tiene como finalidad establecer las bases de participación de los 54 Juegos Bancarios.

  1. LUGAR Y FECHA.
    • Los encuentros se efectuarán en las instalaciones que designe el Comité de Fomento Deportivo y Cultural (fecha a confirmar).
  2. CATEGORÍAS, RAMAS Y PRUEBAS.
    1. 2.1. Se participará en dos categorías: Premier, Rama Varonil y A, Rama Mixta.
  3. SISTEMA DE COMPETENCIA.
    1. 3.1. Dependerá del número de equipos inscritos.
      • EMPATES EN RONDA DE CAMPEONATO Y CLASIFICACIÓN.
      • Se deberán determinar como sigue:
        • Cuando dos equipos queden empatados en ganados y perdidos.
    2. 3.2. Al equipo que gane el (los) juego (s) entre los equipos involucrados, se le debe de otorgar la posición más alta (DOMINIO).
      • En los casos de TRIPLE EMPATE se aplicará lo siguiente:
      • PRIMER CASO:
        1. Cuando los tres equipos están empatados en juegos ganados y perdidos y uno de ellos gana a los otros dos, este último ocupará la posición más alta y en los dos equipos restantes SE APLICARÁ EL DOMINIO.
        2. Cuando los tres equipos están empatados en juegos ganados y perdidos pero dos equipos le ganaron al tercer equipo, este tercer equipo quedará en la última posición de los tres y los otros dos equipos deciden por dominio o sea que el que haya ganado el juego entre los dos ocupara la posición más alta.
    3. 3.3. Al menor número de carreras permitidas entre los equipos empatados.
      • SEGUNDO CASO:
        1. En el triple empate los tres equipos están empatados en juegos ganados y perdidos, los equipos se ganaron entre sí. Pasa a ocupar la más alta posición el equipo con menos carreras admitidas (SÓLO ENTRE ELLOS) y si hubiera otro lugar se decide POR DOMINIO ENTRE LOS DOS EQUIPOS RESTANTES.
      • TERCER CASO:
        1. En otro triple empate: dos equipos tienen igual número de carreras admitidas, el tercer equipo tiene más carreras admitidas en los juegos entre ellos, este equipo sale de la lucha por un lugar. De los otros dos, ocupa la posición más alta el que haya ganado el juego entre ellos DOMINIO.
      • CASO ÚNICO:
        1. Triple empate con igual número de carreras admitidas, cabe recordar que solo se toman en cuenta las carreras en los juegos entre los equipos involucrados y conforme al Reglamento se otorga la posición más alta al equipo con menor número de ponches recibidos entre los equipos involucrados y si hubiera otro lugar se determinará por DOMINIO entre los dos equipos restantes, si dos equipos empatan en los ponches recibidos el tercero sale de la competencia y por dominio ocupará la posición más alta.
      • CUÁDRUPLE Y QUÍNTUPLE EMPATE.
        1. EXCEPCIÓN: En caso de cuádruple o quíntuple empate, se hará lo siguiente; se clasificará a los equipos de menor al mayor número de carreras admitidas, entre los equipos empatados, de acuerdo a este orden se tomarán los lugares necesarios para su clasificación.
        2. Si hubiera empate entre dos o más equipos en carreras admitidas, se determinará por el menor número de carreras limpias respetando el orden de menor a mayor.
    4. 3.4. Para Determinar Récords y Niveles para Campeonato:
      1. Diferencia y Récord de Porcentaje:
        • *Average: Diferencia de carreras anotadas y carreras recibidas en los juegos efectuados.
        • *Porcentaje: En los juegos ganados y perdidos, es dividir juegos ganados entre juegos efectuados. (Regla 10.22-a).
      2. Niveles mínimos para establecer Campeonatos Individuales.
        • *Pitcheo: Se toman en cuenta los juegos ganados y perdidos en etapa regular.Si hay empate, se definirá por el porcentaje de Carreras limpias (PCL), Regla 10.23-b y Excepción. Se tomará en cuenta mínimo de innings pitcheados acordado en junta previa.
        • *Bateo: Número de juegos del Torneo en etapa regular, sea un Round Robin, doble Round Robin (inicial y final), según sistema de competencia multiplicado por 3.1.
          Para obtener el Número de Veces al Bate necesario según Regla 10.23-a, 10.23-b y Excepción. Se tomará en cuenta el mínimo de Veces Oficiales al Bate acordado en junta previa.
        • Nota: En el caso de no completar con el mínimo requerido del factor 3.1, se aplicará el criterio del factor 3.1 por cada Inning o entrada de cada equipo.
        • *Hits: Determinando el valor de los Hits, según Regla 10.07-a.
        • *Bases Robadas: De acuerdo a las Reglas 10.08, 10.08-a y Excepción.
  4. PARTICIPANTES.
    1. 4.1. DEPORTISTAS:
      • Únicamente podrán participar empleados con contrato definitivo al 31 de octubre de 2018.
        1. Cada institución podrá inscribir un equipo de 25 jugadores como máximo y 15 como mínimo por Categoría.
        2. Participante que sea dado de baja de la institución no podrá participar en Juegos Bancarios, aun cuando se haya entregado la cédula de inscripción, sin excepción alguna; y exclusivamente en este caso se podrá sustituir al competidor incluso durante la duración de los juegos bancarios. Para realizar la sustitución por baja de la Institución, sólo se aceptarán solicitudes de parte de los delegados generales enviando el formato (Formato_Modificaciones_JB2018.xlsx), fotografía en formato jpg, y copia del finiquito a: Actividades Deportivas: deportivas@juegosbancarios.org.mx, con copia para: cecy@abm.org.mx. Las solicitudes se recibirán hasta las 18 horas del martes y la credencial se entregará en la sede de competencia el fin de semana; las solicitudes que se reciban posteriores a este horario, se entregarán el siguiente fin de semana en la sede de competencia, y el competidor no podrá participar en esa jornada.
        3. Todo participante deberá estar debidamente registrado en la cédula de inscripción y contar con su credencial de los 54 Juegos Bancarios, la cual será entregada por la coordinación de los Juegos Bancarios. Antes de iniciar su juego deberá ser presentada al umpire (ésta no podrá ser sustituida por ninguna otra credencial). Una vez que se entreguen las credenciales y el orden al bate a los Umpires, éstos se las proporcionarán al anotador oficial, el cual las cotejará con las hojas de registro de los equipos participantes, una vez realizado este proceso, éstas se intercambian entregándolas a cada entrenador o auxiliar para formalizar el juego.
    2. 4.2. ENTRENADORES.
      1. Cada institución podrá registrar un entrenador y un auxiliar, en ningún caso podrán ser entrenadores de otra institución.
    3. 4.3. ÁRBITROS.
      1. Los umpires y anotadores serán designados por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural, en ningún caso podrán ser entrenadores de alguna institución.
  5. INSCRIPCIONES.
    • Se realizarán a través de la página Web (www.juegosbancarios.org.mx) mediante un usuario y contraseña que será entregado a los delegados generales, siendo su responsabilidad el correcto ingreso de los datos de sus competidores, actividades, categorías y fotografías.
  6. PREMIACIÓN.
    • Equipos: Trofeo a los que obtengan: Primero, Segundo y Tercer lugar en cada categoría.
    • Jugadores: Medallas a los equipos que obtuvieron el Primero, Segundo y Tercer lugar de cada categoría.
    • Especiales (Fistol): Al Campeón Pitcher en juegos ganados y perdidos, Campeón Pitcher en Carreras Limpias Admitidas, Pitcher Campeón de Ponches, Campeón Bateador, Líder de Carreras Producidas, Campeón de Home Runs, Campeón de Bases Robadas y el Mejor Jugador a la Defensiva.
    • Medalla al Mérito Deportivo: Consultar bases en el Reglamento General.
  7. UNIFORMES.
    1. 7.1. No se permitirá que ningún jugador participe sin el uniforme oficial de su institución. Todo uniforme deberá portar el logotipo oficial de su institución.
    2. 7.2. El uniforme consta de: Camisola, pantalón, medias (ya sea de tubo o integradas), y gorra, con los colores que su institución elija para todo el equipo, zapatos de béisbol (en lugar del spike de hierro se puede usar los tachones de plástico). El uniforme es individual, por lo que deberá tener el número y de preferencia, no siendo obligatorio nombre o apellido de cada jugador. No se permitirá a ningún jugador utilizar el uniforme de otro integrante de su equipo.
    3. 7.3. El uso de la sudadera es optativo, pero de usarla, debe ser del mismo color para todos, excepto para el pitcher quien no debe usarla de color blanco; el escudo es opcional. La playera y camiseta son de uso personal del jugador, por lo tanto no son parte del uniforme.
    4. 7.4. Si el jugador utiliza uniforme o parte de él que no corresponda al oficial de su institución, el entrenador del equipo contrario pedirá a los Umpires que dicho jugador haga uso del uniforme completo, si su entrenador no hace caso y el jugador no se cambia, no podrá participar en el encuentro. Si el jugador protestado insiste en jugar así, y lo hace, se marcará un Forfeit en contra de su equipo.
    5. 7.5. En caso de problemas con los uniformes, deberán reportarlo en la Junta Previa.
    6. 7.6. Todos los equipos deberán estar debidamente uniformados desde la jornada 1 de competencias, los equipos pueden jugar sin el uniforme completo, salvo permiso otorgado por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural.
  8. PROTESTAS.
    1. 8.1. Las protestas en el terreno de juego deben ser avaladas por los Umpires, de negarse éstos a firmar la protesta, el anotador debe dar fe, tanto de la protesta como de la negativa de los Umpires. Todo lo anterior se asentará en la hoja de anotación oficial.
    2. 8.2. Únicamente podrán realizarse por:
      1. Del Jugador, Entrenador, Mánager y Auxiliar:
      2. Que no pertenezca a la Institución que lo haya registrado en el Torneo.
      3. Al estar participando en otro equipo o Institución que no le corresponda.
      4. Hechos o situaciones no especificadas por este Reglamento.
      • Nota: Las protestas de terceros no procederán, únicamente las de los contendientes de un juego programado.
    3. 8.3. PROCEDIMIENTO:
      • Las protestas podrán hacerse antes, durante o al término del juego.
        1. Serán elaboradas en primera instancia por el capitán del equipo, y deberán ser ampliadas y ratificadas por escrito, por el Delegado General o representante de la institución.
        2. En cuanto a su procedimiento y tiempo, deberán ajustar a lo que establece el Reglamento General de los juegos, en sus artículos VIII y IX Procedimiento.
    • Nota: De acuerdo al resultado del encuentro o lo avanzado del juego, una vez determinada la protesta, no se tomarán en cuenta los porcentajes individuales, ni los porcentajes por equipo siendo a favor o en contra, prevalecerá el criterio de 9x0 (equipo ganador y perdedor).
  9.  REGLAMENTO.
    1. 9.1. Al cierre de las inscripciones debe haber un mínimo de 3 instituciones inscritas, de no ser así, la competencia se declarará desierta.
    2. 9.2. Cada equipo podrá inscribir un mínimo de 15 y un máximo de 25 jugadores, más un entrenador y dos auxiliares, los cuales deberán estar debidamente registrados.
    3. 9.3. Jugadores, entrenador y auxiliares, invariablemente deberán presentar su credencial de los 53 Juegos Bancarios para poder participar en las competencias.
    4. 9.4. El momento para entregar credenciales, será antes de iniciar el partido, cuando los Umpires llaman a los capitanes para establecer las Reglas del Terreno.
      De no presentarlas, perderá el juego por omisión de credenciales (Forfeit).
    5. 9.5. Un mánager, entrenador o auxiliar, no podrá ser registrado por dos instituciones.
    6. 9.6. El mánager, entrenador o auxiliar, no podrá participar como jugador en ningún caso.
    7. 9.7. Todos los juegos tendrán un desarrollo normal de 7 entradas o 2 horas 50 minutos de duración, lo primero que ocurra.  
    8. 9.8. Cuando alguno de los equipos participantes quiera externar alguna inconformidad sobre el desarrollo del juego que está realizando, deberá hacerlo en la hoja oficial de reporte que le será otorgada por la Coordinación. Esta hoja deberá ser firmada por los entrenadores de ambos equipos así como por el coordinador y visor, los cuales deberán anotar los hechos que hayan observado.
    9. 9.9. Juegos Suspendidos.
      Para determinar cómo quedan los juegos suspendidos se tomará en cuenta la regla 10.03 (1) (d) aprobada por la FEMEBE para el 2014, la cual dice:
      • Regla 10.03 (1) (d):
      • Si un juego reglamentario es dado por terminado debido a condiciones del terreno o lluvia y que no hay fecha disponible para concluirse, se deben incluir los récords individuales y las acciones de los equipos hasta el momento en que terminó el juego tal y como lo definen las reglas 4.10 y 4.11. Si se trata de un juego empatado, el anotador oficial no anotará pitcher ganador ni perdedor.
        Regla aprobada: Para ligas menores, torneos cortos o ligas amateurs, el marcador oficial se tomará hasta el final de entradas completas, siempre y cuando el partido haya progresado lo suficiente para considerarse juego oficial.
        Ejemplo: Al final de la 5a  entrada el juego está empatado 5 a 5, si el juego se da terminado por lluvia en la 6a baja con 1 out y el equipo visitante tomó ventaja 6 a 5 en la parte alta, el marcador que prevalecerá será el que se tenga hasta el final de la 5a entrada, es decir, 5 a 5, en ese caso el anotador no indicará pitcher ganador ni perdedor y para el standing se tomará como juego jugado, por lo que la diferencia hacia o desde el liderato disminuirá 1/2 juego para los equipos involucrados. 
      • Regla 10.03 (1) (d) Comentario: si un equipo tuviera ventaja al finalizar la entrada y se finaliza por lluvia, se incluirán todos los registros de acuerdo a las reglas de anotación aprobadas por la FEMEBE.
    10. 9.10. Juegos empatados
      • Si al concluir el número de entradas establecidas o el tiempo reglamentario, el juego estuviera empatado, se podrán jugar entradas extras. Se abrirá la siguiente entrada con el bateador que se quedó en turno, y se colocarán los dos últimos bateadores de la entrada anterior como corredores, uno en primera, y el otro en la segunda base SIN OUT.
      • Lo anterior se aplicará durante todo el campeonato, a excepción del juego final por el Campeonato donde se continuará el sistema FEMEBE hasta obtener un ganador.
      • Ejemplo: Si el último bateador fue el sexto bate, se abrirá la entrada bateando el séptimo bate, y el sexto bate se colocará como corredor en primera base y el quinto bate correrá desde segunda base.
      • NOTA l.- Los equipos pueden hacer cambio de bateadores o corredores, conforme a la Regla de Béisbol 3.08. si hay violación a lo anterior se aplicará la siguiente:
      • SANCIÓN: Las carreras que anoten con esa violación, NO CONTARAN pero se tendrá que hacer protesta durante o al final de la entrada.
        Si en el cambio de ofensiva a defensiva se permite al equipo infractor hacer un lanzamiento la protesta ya no vale. Regla de Béisbol 4.19.
      • NOTA ll.- Al concluir el número de entradas incluyendo las dos extras (IBAF), o el tiempo establecido y de igual forma para los juegos con entradas extras sin límite, si por alguna razón (lluvia, fenómeno natural, etc.) el juego se mantiene empatado se aplicarán estos criterios de desempate en el orden siguiente:
        1. a) Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredores en base en ese juego.
        2. b) Se dará como ganador al equipo que haya realizado más ponches en ese juego.
        3. c) Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hits en ese juego.
        4. d) Mediante volado.
      • Estos mismos conceptos se aplicaran, en el caso que el juego sea legal y el juego quede empatado por ocurrir un fenómeno natural lluvia, obscuridad, temblor, etc. y el umpire de por terminado el juego.
    11. 9.11. Se tendrá que hacer cambio de lanzador si golpea a tres bateadores en una misma entrada o si golpea dos veces al mismo bateador en el transcurso del juego.
      • Nota: Si a juicio del umpire hay un lanzamiento intencionalmente al cuerpo del bateador se aplica lo establecido en la regla 8.02 (d) de las reglas Oficiales de Béisbol.
  10.  ALTAS, BAJAS Y SUSTITUCIONES.
    • Para realizar el alta extemporánea de entrenadores o auxiliares, así como sustitución por lesión (Estas sustituciones sólo podrán hacerse hasta la cuarta jornada general de los juegos bancarios), sólo se aceptarán solicitudes de parte de los delegados generales enviando el formato (Formato_Modificaciones_JB2018.xlsx), fotografía en formato jpg, y copia de la incapacidad médica a: Actividades Deportivas: deportivas@juegosbancarios.org.mx, con copia para: cecy@abm.org.mx
    • Las solicitudes se recibirán hasta las 18 horas del martes y la credencial se entregará en la sede de competencia el fin de semana; las solicitudes que se reciban posteriores a este horario, se entregarán el siguiente fin de semana en la sede de competencia y el competidor no podrá participar en ese juego.
  11.  PROGRAMA DE COMPETENCIA, SORTEOS Y SIEMBRAS.
    1. 11.1. El sistema de competencia dependerá del número de equipos inscritos. (Cuando se determine que se jugarán semifinales y finales, estos juegos se realizarán a 9 entradas o más, hasta que exista un ganador).
    2. 11.2. Para determinar el primer lugar de cada categoría, se consideran únicamente los juegos ganados y perdidos y no el sistema de porcentaje.
    3. 11.3. Se aplicará el Súper Knock out con 15 carreras o más de diferencia a partir de la quinta entrada y a partir de la séptima entrada se aplica el Knock out que será de 10 carreras o más de diferencia. En ambos casos se deberá cerrar la entrada si el equipo local está perdiendo.
  12.  ASCENSO Y DESCENSO
    1. 12.1. Los competidores clasificados que ya hayan participado en Juegos Bancarios, no podrán inscribirse en una categoría inferior, salvo en los casos de ascenso y descenso de los primeros y últimos lugares de la categoría inmediata con base en el instructivo de cada deporte.
    2. 12.2. El equipo que en la edición anterior de los Juegos Bancarios y con base en el instructivo del deporte asciende o desciende, éste pasará completo a la categoría inmediata superior o inferior, respectivamente; si ya cuenta con un equipo en esa categoría podrán optar por las siguientes opciones:
      1. 12.2.1 Ascenso: Podrán elegir si pasan completos, o suben a la tercera parte de sus elementos a la categoría a la que ascienden.
      2. 12.2.2 Descenso: Podrán elegir si pasan completos o descienden con un mínimo correspondiente al 50% de los elementos que participaron el año inmediato anterior.
    3. 12.3. Los competidores que participaron por última vez dos años antes de la última edición de los Juegos Bancarios podrán solicitar su inscripción en la categoría inmediata inferior, previa solicitud, indicando deporte, categoría, edad, lugar o marca obtenida en ese año, y motivo por el cual solicita bajar de categoría, avalada por su institución y dirigida al Comité de Fomento Deportivo y Cultural, para su estudio y autorización. La fecha límite para la entrega de la solicitud será el último día hábil de febrero del año en que se realicen la edición correspondiente de los Juegos Bancarios La decisión del Comité de Fomento Deportivo y Cultural será inapelable.
    4. 12.4. Los(as) jugadores(as), que hayan participado en Primera Fuerza, Reserva de Liga Mayor o en Liga Mayor deberán inscribirse en la categoría máxima del deporte en que desee participar (no aplica en Boliche).
    5. 12.5. La categoría en que inscriban a sus competidores o equipos, de acuerdo con sus antecedentes deportivos, es responsabilidad de la institución.
    6. 12.6. Cuando un competidor(a) cambia de institución deberá ser inscrito en la última categoría en la que participó en la institución anterior.
  13.  MATERIAL E IMPLEMENTOS.
    1. 13.1. Bates: Será obligatorio utilizar bates de madera de una sola pieza, no se permitirá el uso de bates de material compuesto (aluminio y madera), deberán ser presentados por cada institución en sus juegos.
      Castigo: Al infractor de esta disposición se le sancionará decretando out por regla y será expulsado del juego, se anularán las jugadas producidas por efectos del último batazo (Regla de Béisbol 6.06 (d)) además de la confiscación del bate, el cual se devolverá al finalizar el Torneo.
    2. 13.2. Pelota: Se utilizará pelota 5 diamantes o similar, ésta será proporcionada por el Comité Organizador a través de la coordinación.
    3. 13.3. Cascos: Es obligatorio el uso del casco cuando el jugador vaya a batear, embazándose o corriendo las bases, en caso de no hacerlo será declarado out.
  14.  JUNTA PREVIA.
    1. 14.1. Para informar asuntos relacionados con el torneo, el coordinador convocará a una reunión con los delegados y/o representantes de las instituciones inscritas. La fecha, lugar y hora se dará a conocer a los delegados generales.
  15.  SANCIONES.
    1. 15.1. De los Equipos: Serán sancionados con la pérdida del partido los que:
      1. No se presenten a la hora y en el campo señalado, después de 15 minutos de tolerancia.
      2. Presenten para su juego menos de nueve jugadores debidamente uniformados.
      • Nota 1: Si alguno de los equipos participantes no está completo a la hora programada para el inicio del juego, tendrá 15 minutos de tolerancia para completarse, deberá informar a los Umpires y al Anotador Oficial de esta situación. Si transcurrido este lapso de tiempo no completa el número de jugadores requeridos, se aplicará la sanción señalada en este artículo.
      • Nota 2: Cuando un equipo pierda dos o más juegos por no completar el mínimo de jugadores reglamentado (nueve), no tendrá derecho a pasar a las semifinales del torneo.
      • Si se aceptan las Reglas del Terreno y no tiene sus registros, se aplicará el Artículo 9.4 de este Reglamento.
      • Cuando los capitanes verifiquen la autenticidad de las credenciales del equipo contrario, iniciando o durante el juego y éstas se encuentren irregulares.
      • Una vez comenzado el juego, al no avisar los cambios de acuerdo a la Regla 3.08-a y 3.08-b (al efectuarse un cambio de jugador, deberán entregar la credencial correspondiente y no esperar a que tome su turno al Bate el jugador que entra).
      • Cuando se sospeche que existe suplantación, deberá recabarse la firma del jugador o jugadores que se encuentren en el caso citado al reverso de la hoja de anotación oficial y deberán presentar una identificación oficial con fotografía. Al negarse a firmar o a presentar la identificación oficial, estará aceptando la falta.
      • Si se tiene duda, o la seguridad de que un jugador que participa en el Torneo no cumple con los requisitos del Artículo I del Reglamento General vigente de los Juegos, debe protestarlo.
      • Nota 1: Si un equipo pierde por Forfeit por no estar completo, éste se tomará como ausencia cuando no reúna un mínimo de cinco jugadores (debiendo registrar los nombres de los jugadores presentes). Al haber Forfeit, los Umpires no deberán trabajar juego de práctica.
      • Nota 2: El equipo que pierda dos juegos por ausencia consecutiva o alternados en cualquiera de las etapas, será dado de baja durante el torneo actual y se informará por escrito al área de Recursos Humanos de su institución.
        El animador(a) o porrista que se encuentre en estado inconveniente y violente los Reglamentos durante el juego y no abandone el lugar de competencia a petición del Umpire principal, o a petición de la autoridad correspondiente. Se analizará el caso y se podrá sancionar desde llamada de atención hasta la expulsión parcial o total del Torneo, a uno o más animadores plenamente identificados.
      • Nota: Los equipos, animadores y porras que incurran en conducta incorrecta, que viole el Reglamento de la Actividad Deportiva, Reglamento General de los Juegos Bancarios o el Reglamento de las instalaciones donde están los campos y que sean reportados por los Umpires o Autoridades Deportivas, serán sancionados desde: llamada de atención, baja del Torneo y hasta la suspensión definitiva.
        Cuando exista la descalificación de un equipo, se correrán los lugares para efecto de premiación. Los equipos deberán acatar lo establecido en el Reglamento General de los LII Juegos Bancarios, Instructivo de Competencia, Reglas Oficiales de Béisbol vigentes, Reglamento de la Federación Mexicana de Béisbol, A. C., Reglamento Interno de las instalaciones en donde se efectúen las competencias y los Acuerdos de la Junta Previa.
    2. 15.2. De los Jugadores, Entrenadores, Mánagers y Auxiliares:
      • Con un partido de suspensión:
        • De acuerdo con la Regla 4.06 (a) y (b) de las Reglas Oficiales de Béisbol.- Ningún mánager, jugador, sustituto, coach, entrenador y carga bates, en ningún momento, ya sea desde el banco, la caja de coach, terreno u otro, podrá:
          1. Incitar, o intentar incitar, de palabra o gesto, a que los espectadores realicen demostraciones.
          2. Usar palabras impropias que de alguna manera vayan en detrimento de los jugadores contrarios, un árbitro o un espectador.
          3. Hacer contacto intencionalmente con un Umpire, sea la forma que fuere (aun fingiendo un accidente).
          4. Ningún jugador a la defensiva (fildeador) podrá situarse en las líneas de visión del bateador con propósito poco deportivo, de actuar para distraer al bateador la penalidad será: Se expulsará al infractor, del juego y del terreno y si se comete Balk, éste será anulado.
          5. El mánager, entrenador, auxiliar o capitán que no acate la recomendación del Umpire principal de calmar a su porra o invitar a retirar a los expulsados se hará acreedor a la sanción en este punto.
          6. El jugador que sea expulsado del juego y en primera instancia no abandone el lugar de competencia a petición de la autoridad correspondiente, y se retire pasivamente en una segunda invitación a petición de la autoridad.
      • Con dos partidos de suspensión:
        1. Quien sea reportado en la cédula del Umpire por insultos (palabras altisonantes) a un contrario, jugador, entrenador, mánager, auxiliar, compañero de equipo, Umpire, autoridad deportiva o al público en general.
        2. Por intento de agresión física a un contrario o compañero de equipo, y sea reportado en la cédula del Umpire.
        3. El Jugador que al ser agredido, intente contestar la agresión.
        4. Hacer contacto intencional con el Umpire en cualquier forma (con premeditación dentro del juego).
        5. De las Reglas Profesionales de Béisbol (Ed. 1998) “Cuando un mánager, jugador, coach o entrenador, sea expulsado del juego, deberá abandonar inmediatamente el campo y no podrá tomar participación alguna en ese juego. Permanecerá en los vestidores del club o se vestirá de ropa civil, o bien, abandonará el parque, o podrá tomar asiento en las tribunas”. (Regla 4.07). De no acatar lo estipulado en este punto, reincidiendo, se hará acreedor a la sanción de referencia.
        6. “Cuando los ocupantes del banco de jugadores demuestren violenta desaprobación de una decisión del Umpire, éste, primero debe llamarles la atención en el sentido de que debe cesar su actitud. Si persisten, entonces se aplica lo siguiente: Castigo: El Umpire ordenará a los infractores abandonar el banco y dirigirse al vestidor”. (Regla 4.08). Al no acatar lo estipulado en este punto, reincidiendo, se hará acreedor a la sanción de referencia.
        7. El jugador, mánager, entrenador o auxiliar expulsado del campo; que cometa faltas mencionadas por los Estatutos y Reglamentos, se hará acreedor a la acumulación de Castigos. Se analizará cada caso y se castigará desde llamada de atención hasta ser dado de baja del Torneo actual.
      • Con Tres partidos de suspensión o más:
        1. Cuando sean reportados en la cédula del Umpire por agredir o contestar una agresión a un contrario o compañero de equipo. Se analizará el caso según la gravedad aun presentándose un conato de riña.
        2. Al ser reportados en la cédula del Umpire por intento de agresión física a un Umpire o Autoridad Deportiva.
      • Serán Dados de Baja del Torneo en curso:
        1. Por participar en una riña colectiva agrediendo a un contrario, compañero de equipo, Umpire o público en general incluyendo a la porra, se analizará la Baja del Torneo de acuerdo a lo avanzado del Torneo en curso y no podrán participar en el próximo Torneo o próximos Torneos de acuerdo al análisis de cada caso.
        2. Todo jugador, mánager, entrenador o auxiliar, será dado de baja del Torneo actual de acuerdo a lo avanzado del Torneo si se presenta al campo en estado inconveniente.
        3. Quien sea expulsado del juego será suspendido desde uno, dos o tres juegos hasta ser dado de baja del Torneo, analizando cada caso de acuerdo al reporte de los Umpires.
        4. Se informará por escrito al área de Recursos Humanos de su Institución de la sanción a que se hagan acreedores.
      • Expulsión Indefinida (última sanción):
        1. Agredir a una Autoridad Deportiva.
        2. Al iniciador de la riña colectiva, cuando ésta sea grave. Sobre lo anterior se hará reporte por escrito a su institución.
        3. Cuando se presente una riña colectiva, adicionalmente se aplicará lo siguiente:
        4. Los equipos contendientes perderán el partido por Forfeit.
        5. Cuando se identifique plenamente al jugador o jugadores, se sancionará solamente a éste o éstos, según la gravedad del caso. Se tomará en cuenta el reporte de los Umpires.
      • Nota 1: La expulsión será definitiva, además, indefinidamente no podrán participar en ninguna actividad deportiva o cultural.
      • Nota 2: Las Instituciones en conjunto con los capitanes, entrenadores, mánagers, auxiliares y jugadores, son responsables de la conducta de su porra. Cuando se presente algún incidente con la porra, el Capitán del equipo será sancionado de acuerdo a la falta cometida.
  16. TRANSITORIO.
    • Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman estos Juegos como son: Convocatoria, Reglamento General de los Juegos Bancarios, Reglas Oficiales de Béisbol, Reglamento de la Federación Mexicana de Béisbol, A. C. y lo contenido en este instructivo, serán resueltos por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural de los 54 Juegos Bancarios.

COMISIÓN DE DEPORTES
COMITÉ DE FOMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL