Reglamento 2019

VOLEIBOL

El presente Instructivo Técnico tiene como finalidad establecer las bases de participación de los 54 Juegos Bancarios Deportivos y Culturales.

  1. LUGAR Y FECHA
    • Los encuentros se efectuarán en las instalaciones que designe el Comité de Fomento Deportivo y Cultural.
    • Para conocer todas las fechas e instalaciones donde se llevarán a cabo los encuentros, favor de ver el calendario de actividades en http://goo.gl/I2HPQS
  2. JUNTA PREVIA.
    • Para informar todo lo relacionado con la competencia el Coordinador convocará a una reunión con los Delegados de las instituciones inscritas o los entrenadores(as), auxiliares y en su caso, capitán de los equipos participantes, preferentemente. Esto con el propósito de garantizar una adecuada comunicación de los aspectos técnicos, administrativos y reglamentarios inherentes al evento. La fecha, lugar y hora se dará a conocer a los Delegados Generales.
  3. PARTICIPANTES.
    • Cada institución podrá inscribir un equipo por categoría y rama.
    • Únicamente podrán participar empleados con contrato definitivo al 31 de octubre de 2018.
    • Cada equipo podrá inscribir antes del inicio del campeonato, hasta quince jugadores(as) como máximo y ocho jugadores(as) como mínimo. Así como a un entrenador y un auxiliar.
    • Si un participante es dado de baja de la institución no podrá participar en Juegos Bancarios, sin excepción alguna; en este caso, se podrá sustituir al competidor incluso durante toda la duración de los Juegos Bancarios.
    • *Para realizar la sustitución por baja, únicamente se aceptarán solicitudes de parte de los delegados generales enviando copia del finiquito del competidor o baja ante el IMSS, formato de modificaciones, fotografía del nuevo competidor, y petición formal por escrito del delegado general al correo: Actividades Deportivas: deportivas@juegosbancarios.org.mx y cecy@abm.org.mx 
    • *En el caso de lesión podrá haber sustituciones hasta 4ª jornada del calendario general de los Juegos, enviando el formato para modificaciones, certificado médico del lesionado, fotografía del nuevo competidor, y petición formal por escrito del delegado general, a los correos:
      deportivas@juegosbancarios.org.mx y cecy@abm.org.mx
    • *Los jugadores que sustituyen deben cumplir con la fecha de contratación del 31 de octubre de 2018.
    • Cuando un equipo representativo participe también en competencias nacionales o internacionales y se empalmen las fechas de sus competencias con los juegos bancarios, podrán inscribir un número superior adicional a los integrantes que corresponde al equipo titular, con el objetivo de tener alternativamente la suplencia del equipo titular y se dé continuidad a la participación de las instituciones. Para todos los casos se deberá de realizar la inscripción total del equipo dentro del periodo regular de registro.
    • Todos los participantes deberán estar debidamente registrados en la cédula de inscripción y haber entregado su credencial de los 54 Juegos Bancarios, la cual será proporcionada a su institución por la Coordinación de los Juegos. Antes de iniciar su juego deberá ser presentada al árbitro (ésta no podrá ser sustituida por ninguna otra credencial).
  4. CATEGORÍAS.
    • VARONIL: “Premier”, “A”, “B” y “C”.
    • FEMENIL: “Premier”, “A”, “B” y “C”.
  5. SISTEMA DE COMPETENCIA.
    • El Sistema de competencia será dado a conocer el día de la junta previa, tomando como base el número de equipos inscritos en cada categoría y rama.
  6. CLASIFICACIÓN Y EMPATES.
    • En caso de presentarse empate entre dos o más equipos y para decidir los lugares, se aplicará el siguiente procedimiento, sin importar la etapa de competencia de que se trate. No habrá juegos de desempate.
    • Puntos a favor entre puntos en contra.
    • Sets a favor entre sets en contra.
    • Juego entre sí, y
    • Sorteo.
  7. ASCENSO Y DESCENSO
    • Se aplicará lo que dice el Reglamento General en su Artículo 23.
      1. 23.1 Los competidores clasificados que ya hayan participado en Juegos Bancarios, no podrán inscribirse en una categoría inferior, salvo en los casos de ascenso y descenso de los primeros y últimos lugares de la categoría inmediata con base en el instructivo de cada deporte.
      2. 23.2 El equipo que en la edición anterior de los Juegos Bancarios y con base en el instructivo del deporte asciende o desciende, éste pasará completo a la categoría inmediata superior o inferior, respectivamente; si ya cuenta con un equipo en esa categoría podrán optar por las siguientes opciones:
        1. 23.1.1 Ascenso: Podrán elegir si pasan completos, o suben a la tercera parte de sus elementos a la categoría a la que ascienden. Descenso: Podrán elegir si pasan completos o bajan al 50% de sus elementos a la categoría a la que descienden.
        2. 23.1.2 Descenso: Podrán elegir si pasan completos o descienden con un mínimo correspondiente al 50% de los elementos que participaron el año inmediato anterior.
      3. 23.3 Los competidores que participaron por última vez dos años antes de la última edición de los Juegos Bancarios podrán solicitar su inscripción en la categoría inmediata inferior, previa solicitud, indicando deporte, categoría, edad, lugar o marca obtenida en ese año, y motivo por el cual solicita bajar de categoría, avalada por su institución y dirigida al Comité de Fomento Deportivo y Cultural, para su estudio y autorización. La fecha límite para la entrega de la solicitud será el último día hábil de febrero del año en que se realice la edición correspondiente de los Juegos Bancarios. La decisión del Comité de Fomento Deportivo y Cultural será inapelable.
      4. 23.4 Los(as) jugadores(as), que hayan participado en Primera Fuerza, Reserva de Liga Mayor o en Liga Mayor deberán inscribirse en la categoría máxima del deporte en que desee participa.
      5. 23.5 La categoría en que inscriban a sus competidores o equipos, de acuerdo con sus antecedentes deportivos, es responsabilidad de la institución.
      6. 23.6 Cuando un competidor(a) cambia de institución, deberá jugar en la última categoría en la que participó.
  8. UNIFORMES.
    • Consiste en camiseta, pantalón corto y calcetas (el uniforme de juego) y zapatos deportivos.
    • El diseño y color de las camisetas, pantalones cortos y calcetas deben ser uniformes para todo el equipo (excepto para el jugador “Líbero”). Los uniformes deben estar limpios.
    • Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacón.
    • Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20
    • Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda.  El color y brillo de los números deben contrastar con el color y brillo de las camisetas.
    • Los números deben tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm. de altura en la espalda. La franja que forma los números debe tener un mínimo de 2 cm. de ancho.
    • El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho.
    • Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para los Líberos) y/o sin número oficial.
    • Todos los competidores adquieren el compromiso de presentarse debidamente uniformados a las ceremonias de inauguración y de premiación.
  9. ÁRBITROS.
    • Los árbitros que actuarán en los 54 Juegos Bancarios, serán designados por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural.
    • Serán árbitros oficiales afiliados a la Federación Mexicana de Voleibol por conducto de la Asociación correspondiente.
    • Las decisiones de los árbitros son inapelables, y no se admitirán protestas sobre jugadas de apreciación.
  10. REGLAMENTO.
    • Las competencias se llevarán a cabo de conformidad con el Reglamento Oficial de la Federación Mexicana de Voleibol en vigor.
    • Cada encuentro se jugará a ganar 2 de 3 sets, los 2 primeros se jugarán a 25 puntos cada uno y el 3° a 15 puntos; con derecho a solicitar cada equipo dos tiempos fuera, por set disputado; para ganar un set, deberá haber 2 puntos de diferencia en el marcador. NO se aplicará la modificación a la Regla 12 “El Saque (servicio)” del Reglamento de la Federación Mexicana de Voleibol.
    • Los(as) jugadores(as) deberán presentar invariablemente su credencial de los 54 Juegos Bancarios como identificación, antes de iniciar el juego. En caso contrario, NO podrán participar en el partido. Tendrán sólo la primera jornada para jugar sin credenciales, siempre y cuando, exista una causa de fuerza mayor. Debiendo cotejar a los participantes con la cédula de inscripción correspondiente. Todos los jugadores inscritos en la competencia, podrán permanecer en la banca de su equipo durante el juego; pero sólo los 12 que se registren para jugar podrán estar con el uniforme de juego. Los demás deberán portar el uniforme exterior de su institución.
    • Entrenadores y Auxiliares deberán presentar la credencial que los acredite como tales, para poder dirigir a sus respectivos equipos.
    • Los Capitanes están autorizados a verificar la autenticidad de las credenciales del equipo contrario.
    • Los equipos participantes deberán presentarse 20 minutos antes de la hora programada para la realización del juego, ya que no hay tiempo de tolerancia.
    • Queda establecido que el Primer Lugar de ambas ramas en la categoría “A”, ascienden a la categoría “Premier”, entretanto descienden a la categoría “A” los últimos lugares de la categoría “Premier” en ambas ramas; lo mismo procede entre las categorías “A”; “B” y “C” para las dos ramas; para lo cual NO deberán haber perdido juegos por ausencia.
    • Tanto jugadores(as), como cuerpo técnico deberán cumplir todo lo señalado en la Convocatoria de los Juegos, el Reglamento General de los mismos, así como lo señalado por este Instructivo de Competencia.
    • Los deportistas registrados sólo podrán participar en una categoría de las convocadas.
    • Deportistas clasificados en Copa Federación y/o Liga Mexicana de la F.M.V.B.; jugadores que hayan participado en los últimos 3 años en Etapas Regionales, en Universiadas, CONADEIP; sólo podrán participar en Categoría PREMIER.
  11. DELEGADO.
    • El Delegado es el responsable de entregar la documentación de sus equipos (cédula de inscripción y credenciales), y deberá asistir a las reuniones que sean convocadas previas, durante y posteriores al desarrollo de los Juegos.
    • Es la persona que ante el Comité de Fomento Deportivo y Cultural tiene voz y voto, para los acuerdos y decisiones que se tomen en las juntas que sean convocadas.
    • En los casos de protestas, el Delegado es quién deberá presentar las mismas ante el Comité de Fomento Deportivo y Cultural, avaladas por el Delegado General de su Institución, debiendo ajustarse al Reglamento General.
  12. ENTRENADORES Y AUXILIARES
    • Su función es la dirigir en su aspecto técnico al o a los equipo(s) que representa(n), sin entorpecer el desarrollo del encuentro.
    • Podrán cumplir aquellas atribuciones que les confiere el Reglamento Oficial de la Federación Mexicana de Voleibol en vigor.
    • Ningún Entrenador o Auxiliar podrá dirigir en short o bermuda, deberán hacerlo con pantalón largo (pants). Tampoco podrán hacerlo con ropa de calle, aún y cuando sea traje formal.
    • Ningún Entrenador o Auxiliar podrá estar inscrito para dirigir a dos instituciones. De comprobarse este hecho, será dado de baja del evento, y se hará acreedor a dos años de suspensión.
    • Cuando un Entrenador o Auxiliar sea suspendido, quedará inhabilitado para dirigir en las categorías y/o ramas en que esté inscrito.
  13. CAPITÁN DEL EQUIPO.
    • Es el jugador que representa al equipo ante los Árbitros, dentro y fuera de la cancha de juego.
    • Es la persona autorizada para verificar la autenticidad de las credenciales de juego del equipo contrario.
    • Es la única persona dentro de un equipo, que podrá dirigirse en forma comedida a los árbitros, en cuanto a los Reglamentos.
    • Será responsable de la conducta que muestren los integrantes de su equipo antes, durante y después de cada juego.
    • Será responsable de la conducta de su porra.
  14. PROTESTAS
    • Únicamente podrán realizarse por:
      • Que un jugador no pertenezca a la institución que lo haya registrado en el evento.
      • Estar participando en una categoría que NO le corresponda.
      • Hechos o situaciones no especificadas por este Instructivo Técnico.
      • Las protestas podrán hacerse antes, durante o inmediatamente después del juego.
      • Serán elaboradas en primera instancia por el capitán del equipo; y deberán ser ampliadas y ratificadas por escrito por el delegado general o representante de la institución.
      • En cuanto a su procedimiento y tiempo deberán ajustarse a lo que establece el Reglamento General de los Juegos en su Capítulo 8.
  15. CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
    1. 15.1 CONDUCTA DEPORTIVA.
      1. 15.1.1 Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.
      2. 15.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con buena conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaración a través del Capitán del equipo.
      3. 15.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.
    2. 15.2 JUEGO LIMPIO.
      1. 15.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de JUEGO LIMPIO no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.
      2. 15.2.2 Se permite la comunicación entre los integrantes del equipo durante el juego.
    3. 15.3 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES.
      1. 15.3.1 Conducta Incorrecta Menor:
        • Las Conductas Incorrectas Menores no están sujetas a sanciones. Es deber del 1er. Arbitro, prevenir a los equipos de la aproximación a nivel de sanciones. Esto se hace en 2 pasos:
          1. Emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del Capitán en juego.
          2. Mostrando la TARJETA AMARILLA al/los integrante/s del equipo correspondiente. Esta advertencia formal no es una sanción en sí misma, sino una indicación que el integrante del equipo (y por extensión todo el equipo) han alcanzado el nivel de sanciones para el partido. Esto se registra en la hoja de anotación pero no tiene consecuencias inmediatas.
      2. 15.3.2 Conducta Incorrecta que conduce a Sanciones:
        1. La Conducta Incorrecta por parte de un integrante del equipo hacia los Oficiales, adversarios, compañeros de equipo, porras o público en general es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa.
          1. CONDUCTA GROSERA.- Acción contraria a las buenas costumbres o principios morales.  
          2. CONDUCTA INJURIOSA (ofensiva).- Gestos o palabras difamatorias o insultantes, o cualquier acción que exprese desprecio.
          3. AGRESION.- Ataque físico o conducta agresiva o amenazante.
      3. 15.3.3 Escala de Sanciones:
        • De acuerdo al juicio del 1er. árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: Castigo, Expulsión y/o Descalificación.
        1. CASTIGO.- La primera conducta grosera en el partido por cualquier integrante de un equipo se sanciona con un punto y el saque para el adversario.
        2. EXPULSION.-Un integrante del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set; debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si está en el campo de juego y debe permanecer sentado en el área de castigo sin otras consecuencias.
          • Un entrenador/a expulsado/a pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado/a en el área de castigo.
            1. b.1) La primera conducta injuriosa por un integrante del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.
            2. b.2) La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo integrante del equipo se sanciona con expulsión del total del juego sin otras consecuencias.
        3. DESCALIFICACION.- Un integrante del equipo que es sancionado con descalificación debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si está en el campo de juego y debe abandonar el área de la competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
          1. c.1) El primer intento de ataque físico o amenaza de agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.
          2. c.2) La segunda conducta injuriosa por un mismo integrante del equipo se sanciona con descalificación y suspensión de 1 juego.
          3. c.3) La tercera conducta grosera por un mismo integrante del equipo se sanciona con descalificación y 2 juegos de suspensión.
          4. c.4) La consumación de una agresión física a otro adversario, compañero de equipo, árbitros, autoridades, espectadores, porras, etc.; se sanciona con suspensión del Torneo. Sin considerar, las sanción que imponga la autoridad laboral correspondiente.
        • Aplicación de Sanciones por Conducta Incorrecta:
          1. Todas las sanciones por faltas son sanciones individuales, tienen validez para todo el partido, torneo o competencia y se registran en la hoja del encuentro.
          2. La repetición de una falta de conducta por el mismo integrante de un equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (el integrante del equipo recibe una sanción mayor por cada falta de conducta sucesiva).
          3. Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una sanción previa.
    4. 15.4 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS.
      • Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona y se aplican en el set siguiente.
    5. 15.5 RESUMEN DE FALTAS DE CONDUCTA Y USO DE TARJETAS.
      • AMONESTACION.- No es sanción.
        • Paso 1: Advertencia Verbal.
        • Paso 2: Se muestra Tarjeta Amarilla.
      • CASTIGO.- Es sanción: se muestra Tarjeta Roja.
      • EXPULSION.- Es sanción: se muestran las Tarjetas Roja y Amarilla juntas.
      • DESCALIFICACION.- Es sanción: se muestran las Tarjetas Roja y Amarilla separadas.
  16. SANCIONES.
    • Con la pérdida del partido los equipos que:
      • No se presenten debidamente uniformados a la hora y en la cancha que les fue señalada para la realización de su juego. La hora oficial es la que indique el reloj del Árbitro Principal asignado.
      • Por no presentar el mínimo de jugadores (seis), debidamente uniformados para iniciar el juego.
      • Cuando integrantes de un equipo se retiren de la cancha de juego, antes de que el Árbitro Principal dé por terminado el encuentro.
      • Cuando un Entrenador, Auxiliar, o Jugador(a), al haber sido expulsado no abandone la cancha. Así como aquellas personas del público (porras), que sean plenamente identificadas por el Cuerpo Arbitral.
      • Por la participación en el juego de jugadores(as) castigados(as) o expulsados(as).
      • Cuando se sospeche que existe suplantación de un(a) jugador(a) o jugadores(as). En este caso se procederá a recabar la firma del jugador en sospecha y se solicitará al Árbitro Principal que coteje la firma con la credencial de juego antes de que termine el partido; si se niega a firmar o a que sea cotejada su firma, el jugador en sospecha estará aceptando la falta.
    • Con dos partidos de suspensión a los(as) Jugadores(as), Entrenadores(as) o Auxiliares que:
      • Sean reportados por insultos (palabras altisonantes).
      • Por intento de agresión física a un contrario o compañero de equipo, y sean reportados en la cédula arbitral correspondiente.
      • Por contestar una agresión verbal o física.
    • Con tres o más partidos de suspensión a Jugadores(as), Entrenadores(as) o Auxiliares que:
      • Sean reportados en la cédula arbitral por intento de agresión física a un árbitro o autoridad deportiva.
      • Por consumar agresión física a un contrario o compañero de equipo.
      • Se dará la BAJA de los Juegos Bancarios a los Entrenadores(as), Auxiliares o Jugadores(as) que:
      • Sean reportados en la cédula arbitral del juego, por consumar agresión física a un árbitro o autoridad deportiva.
      • Cuando sean reportados en la cédula arbitral, por haber participado en el encuentro, en estado inconveniente.
      • Se dará la BAJA del Torneo a los equipos que:
      • Alineen a un jugador ajeno a su institución.
      • Acumulen dos juegos perdidos por ausencia, en la etapa eliminatoria.
      • Tengan un juego perdido por ausencia, en el grupo finalista (*)
      • (*) Cuando un equipo cause baja, los resultados de sus juegos, hayan sido ganados, perdidos, o no se hayan celebrado; los perderá en ceros.
    • En los casos de riña colectiva:
      • El equipo que inicie la riña perderá el juego; y los jugadores reportados como participantes en ésta, causarán baja de la competencia.
      • El equipo que conteste la agresión será sancionado desde una amonestación, hasta baja de la competencia; y los jugadores reportados como participantes en la riña, causarán baja de estos Juegos.
  17. PREMIOS
    • Equipos: Trofeo a los que obtengan primero, segundo y tercer lugar de cada categoría.
    • Jugadores: Medalla a los que obtengan Primero, Segundo y Tercer lugar en cada categoría.
    • Premio Especial: Al(a) jugador(a) más destacado(a) en cada categoría y rama. (Fistol). Se tomará sólo la etapa Eliminatoria para evaluar al jugador(a) destacado(a). Se diseñará un formato estadístico para la evaluación de cada jugador y se llevará a cabo por los Entrenadores de cada equipo participante.
    • Medalla al Mérito Deportivo: - Consultar bases en el Reglamento General.
  18. TRANSITORIO.
    • Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman estos Juegos, como son: La Convocatoria, el Reglamento General, el Reglamento de la F.M.V.B. y lo contenido en este Instructivo Técnico, serán resueltos por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural de los 54 Juegos Bancarios.

COMISIÓN DE DEPORTES
COMITÉ DE FOMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL